home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Animal Quest / Animal Quest v1.01 (Personal Companion Software)(1992).img / AQ.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-01  |  10KB  |  233 lines

  1. Alive Software
  2. Presents ...             A N I M A L   Q U E S T
  3.  
  4. Welcome, you are about to experience Nature through very different eyes.
  5. ANIMAL QUEST is a Fun and Positive Game for any age.  First you select
  6. what animal you like to become and then you try to cross your habitat
  7. collecting as many Energy Tokens as possible by capturing your prey while
  8. avoiding your Predators and outsmarting your Competitors.
  9.  
  10. ANIMAL QUEST is a never ending adventure in the fascinating world of
  11. Nature.  All animals are placed randomly at different screens so that
  12. each game is unique and unpredictable, challenging you every time.
  13.  
  14. ANIMAL QUEST is also a realistic simulation of Food Chain Ecology.  The
  15. rules of the game are based on factual Prey and Predator relationships.
  16. A truly Educational game that balances Gaming with Learning.  To play the
  17. game you must first learn what is your prey and who are your predators.
  18.  
  19. ANIMAL QUEST features three Different groups of animals to choose from:
  20. Northern Forest Animals, Ocean Animals and Jungle Animals.
  21.  
  22. The ANIMAL QUEST source code, object code, library images and manuals on
  23. paper or on disk, are (C) copyright 1991 - 1992 by Alive Software.  All
  24. Rights Reserved.  Game Concept by Nancy Ayash.  Programming, sound and
  25. graphics by Bill Dedes.
  26.  
  27.                                 INDEX
  28.  
  29.           1..................   DISCLAIMER & LIMITED WARRANTY
  30.           2..................   COPYRIGHT NOTICE
  31.           3..................   SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  32.           4..................   GAME SETUP
  33.           5..................   GAME OPERATION
  34.           6..................   ACKNOWLEDGMENTS
  35.  
  36.  
  37. 1.                 DISCLAIMER  & LIMITED WARRANTY
  38.  
  39. This program is provided "as is" and it is without warranty of any
  40. kind that it will work correctly in all situations.  No liability
  41. shall be  assumed for  direct or  consequential damage caused by the
  42. use of this software.  Defective media returned by the purchaser
  43. within ninety days after the date of purchase will be replaced free
  44. of charge, provided that the returned media has not been subjected
  45. to misuse or damage.
  46.  
  47. 2.                       COPYRIGHT NOTICE
  48.  
  49. Your copy of ANIMAL QUEST is licensed for use on a single computer
  50. system only.  You may make archival copies of the program for the
  51. sole purpose of backing-up and protecting your investment from loss.
  52. Any commercial use of the program without prior written permission
  53. from the author is prohibited.  The source code, object code, library
  54. images and manuals on paper or on disk, are (C) Copyright 1991 - 1992
  55. by ALIVE SOFTWARE.
  56.  
  57.                               Page 1 of 4
  58.  
  59.  
  60. 3.                   SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  61.  
  62. REQUIRES:  IBM PC or compatible with 512K memory, EGA or VGA ( 16 color )
  63.  
  64. OPTIONAL:
  65.          * Super VGA Graphics card with 512K Video Ram and monitor able
  66.             to display in 800x600 resolution: ATI, Genoa, Paradise, Tseng
  67.             Labs, Video 7, Trident  or compatibles are supported.
  68.  
  69.          * Microsoft Mouse or compatible.
  70.  
  71.  
  72. 4.                             SETUP
  73.  
  74. 4.1                       DISK DESCRIPTION
  75.  
  76. Program disk contains: Forest, Ocean and Jungle animals.
  77.  
  78.  
  79. 4.2                        PROGRAM SETUP
  80.  
  81. Before you start the game you must run SETUPAQ
  82.  
  83.    (a) The SETUPAQ program will try to identify your Graphics card and
  84.        highlight the appropriate option.  Then Select the graphics option.
  85.  
  86.    (b) Select the sound or no sound option.
  87.  
  88.    (c) Then select the pointing device option, Mouse or Keyboard. To use
  89.        the mouse, a mouse driver program must be installed beforehand.
  90.  
  91.    (d) Finally select Save Setup.  This will create a batch file named
  92.        QUEST.BAT   The purpose of QUEST.BAT is to simply pass the above
  93.        selected preferences to the program, without you having to do that
  94.        every time you run the program.
  95.  
  96. FLOPPY DISK : To play from a Floppy Disk, insert a copy of program disk
  97. in drive A and at the A prompt type QUEST <Enter>. This will load the
  98. program in memory.  Then select a Game: Forest, Ocean or Jungle animals.
  99. If the program cannot find the game in the current disk, it will ask you
  100. to insert the appropriate disk.
  101.  
  102. HARD DISK : to setup on a Hard Disk simply create a directory
  103. and copy all files from the floppy disks to that directory of the
  104. Hard disk.  The following example assumes your Hard Disk is C and
  105. your Floppy is Drive A. Type the following :
  106.  
  107.      C:                         ( Change current drive to C        )
  108.      MD C:\AQUEST               ( Create ANIMAL QUEST subdirectory )
  109.      CD C:\AQUEST               ( Change directory                 )
  110.                                 ( Insert floppy disk #1 in drive A )
  111.      COPY  A:\*.*  C:\AQUEST    ( Copy files to Hard disk          )
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                               Page 2 of 4
  116.  
  117.  
  118. 5.                          GAME OPERATION
  119.  
  120. 5.1   GENERAL
  121. ---------
  122. Keyboard:  Use the Up, Down, Left and Right arrow keys to move around
  123. ---------  and press <Enter> or <Spacebar> to select.
  124. Mouse  :   To select an option just point the mouse cursor on it and
  125. ---------  click.
  126.  
  127. --------
  128. TO START   To start the game just type  QUEST  and press <Enter>
  129. --------   All of the ANIMAL QUEST files must be  present at your current
  130. disk drive and directory, otherwise  you will get an error.
  131. Then you will see the opening screen and hear the music theme.  You may
  132. press a key or press a mouse button to skip through it next time.
  133. Then you select the animal group to use: Forest, Ocean or Jungle animals.
  134. Now you are ready to enter the animal Kingdom.
  135.  
  136. ----------
  137. NEW GAME    Then you select which animal you like to become from three
  138. ----------  Levels of difficulty.
  139.  
  140. 1. Easy Level:  These animals are Strong or Fast predators and therefore
  141. they have few or no enemies. In this Level just  follow, your hunting
  142. instincts. This level is recommended for young children or beginners.
  143.  
  144. 2. Medium Level :  These animals are mini predators with some enemies
  145. and competitors, so it takes more logical thinking to get through.
  146.  
  147. 3. Difficult Level : These animals are at the bottom of the Food chain
  148. and therefore constantly fighting for survival.  Try this Level for a
  149. real Challenging game.  You are neither strong nor Fast.  Your only
  150. weapons are your intelligence and your luck.
  151.  
  152. 5.2                         CONTROLS
  153. :--------------:
  154. : QUESTIONMARK :  On-line help explaining the game and operation.
  155. :-F1-----------:
  156. :--------------:  Food Chain information about animals and plants.
  157. :    CHAIN     :  Select this option and point at any animal on the
  158. :-F2-----------:  board to learn about its prey and predators.
  159.  
  160. :--------------:  Facts about animals, plants or places of the current
  161. :   ZOOM LENSE :  game habitat.  Exploring facts about the animals helps
  162. :-F3-----------:  you learn and play the game better.
  163.  
  164. :--------------:
  165. :  MUSIC NOTES :  Toggles the sound ON or OFF, if sound was activated
  166. :-F4-----------:  to begin with.
  167.  
  168. :--------------:  Toggles the Grid ON or OFF.  When the Grid is ON the
  169. :    FENCE     :  game plays like a board game, so you can focus on the
  170. :-F5-----------:  logic.  When it is OFF the game plays faster, like an
  171.                   arcade game.  Grid ON is recommended for beginners.
  172.  
  173.                               Page 3 of 4
  174.  
  175.  
  176. :--------------:
  177. :  THUNDERBOLT :  Breaks the current game and starts a new one.
  178. :-F10----------:
  179.  
  180. :--------------:
  181. :   STOP SIGN  :  Quits the game and exits to the system.
  182. :-ESC----------:
  183.  
  184. 5.3                    THE AIM OF THE GAME
  185.  
  186. Become one of your favorite animals and try to survive, capture as many
  187. prey animals as you can while avoiding your predators.  Every time you
  188. capture an animal you get Energy Tokens ( Calories ) .  When you are
  189. captured by a predator you loose twenty Energy Tokens, so the only penalty
  190. is that your final score will not be as high.  You move from West to East.
  191. When you reach the end of a screen you move to the next one.  There is a
  192. total of twelve screens to cross.  In the last screen your family will be
  193. waiting for you and the highest scores are recorded in the Hall Of Fame.
  194.  
  195. SCORING :  Your current Score is displayed at the  bottom of the screen.
  196. The accumulated Energy tokens stack up until you have collected over 60,
  197. then you are fully energized and can move diagonally as well, thus
  198. surprising your prey or escaping your enemies more easily.
  199.  
  200. TIPS :
  201.  
  202. (a) Don't overlook the importance of the "skip a turn" option.  Use it
  203. whenever you are stuck or when any other move will result in your capture.
  204. To "skip a turn",  for keyboard use: press <Spacebar>, for mouse use:
  205. click on your animal itself.
  206.  
  207. (b) If a predator blocks your path, get close enough, so when it follows
  208. you, try to lead him away from the path, turn around and escape.  If more
  209. than one predators are near by, try to distract them one at a time.
  210.  
  211.  
  212. 5.5                  ANIMAL QUEST'S  GAME PHILOSOPHY
  213.  
  214. (A) Redeeming value: you Play and Learn facts about basic Ecology.
  215. It encourages exploration of Nature and further reading.
  216. (B) Positive and Socially responsible:  Depicts Conflict but no Violence.
  217. You identify with the animal's struggle to survive by selecting any
  218. animal you wish, except man (This would defy the purpose of the game)
  219. (C) Extraordinary use of Graphics and Sound to create the illusion of life.
  220. (D) Challenges your Logic skills, not your mechanical reflexes.
  221. (E) A Game for any age:  Select a level according to your capability.
  222.  
  223. 6.                        ACKNOWLEDGMENTS
  224.  
  225. Portions of this program (c) Copyrighted by Genus Microprogramming, Inc.
  226. Bibliography; Western Forests by Stephen Whitney, The world of fish by
  227. Franco De Carli, Encyclopedia of The Animal Kingdom by Maurice and
  228. Robert Burton, Great Book of the Animal Kingdom by Arch Cape Press.
  229.  
  230.  
  231.                               Page 4 of 4
  232.  
  233.